ここ最近、ゲームのUIを考えて(遊んで)います。
UIはゲームを遊ぶ際に必要な情報を見やすくまとめているわけですが、プレイせず観るだけとなると微妙な部分がたくさんあります。
実際に例を挙げて、観る側にとって最適なUIを考えてみましょう。
ゲーム『Halo 5: Guardians』
ルール「Breake Out」 ※4対4で1ラウンド1ライフ、5ラウンド先取
スコア(全体、ラウンド毎) …… 優劣の確認
制限時間 …… ゲームの流れを予想できる(あと1分だからそろそろ攻めるんじゃないか?)、緊張感を演出できる(あと10秒しかない!)
メインウェポン …… 画面に映ってるじゃん、と言いたい。でも、残弾を確認したいので必要
サブウェポン …… Haloはパワーウェポンの獲得状況が勝敗に直結するため、観る側にとっても必要な情報
・別にいらないUI
モーショントラッカー …… 少なくとも私は観たことがない
グレネード …… 同上
パーッと考えてこんな感じじゃないでしょうか。
これで画面のスペースがかなり自由に使えるので、プレイヤーの顔とかネームとか入れやすくなります。
こういうのを配信でやりたいのです! でも自宅PC壊れているのです!
ちくしょー。事務所でやってやるー。うおー。