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2015年11月23日月曜日

MASTERCUP.8

11月22日(日)に「MASTERCUP.8」のお手伝いをしてきましたのでその感想を。

鉄拳シーン最大のイベント5on5チーム戦が開幕。


シーンを盛り上げるには欠かせない5人1組のチーム戦、5on5。チーム戦が生み出す熱狂、興奮は参加したものを魅了するゆえ非常に人気の高い形式であると言える。鉄拳も当然のごとくこの形式の大会は全国各地で行われ、いくつもの名勝負を生み出してきた。2007年、そのシリーズは埼玉POPYで行われた第5回軍総杯によりひとつの区切りがついた。その後、築いてきた歴史をもういちど積み上げるため各地で5on5が行われ始めるが鉄拳6に入り埼玉POPYの閉店を境に5on5のイベントは行われなくなっていく。しばらくして復活の開幕戦として「MASTERCUP」が富山県のハローワールドで開催された。この大会は過去3回とも凄まじい盛り上がりを見せ、今鉄拳シーンではMASTERCUPは必要不可欠なイベントになった。過去の5on5から比べ、よりエンターテイメント性を求め今まで見たことの無い新しいイベントを展開し、5on5という形式の頂点を決める。それがMASTERCUP。POPY&MASTERCUPスタッフが贈る真剣勝負の空間、最高のライブショーを体感しろ。(公式サイトより引用)

アーケードイベントに関わるのはこれがはじめてでしたが、わりとなんとかなったような気がします。
私が担当したのは選手の誘導と審判だったので、基本的には他イベントとやっていることは同じですね。

唯一いつもと違ったのは、試合前に「限界まで声をはって選手を探さないといけない」という点。
1000人の選手と観客が全力で応援するとどうなるのか、あとはお察し。(アイイイ!)

あと、アーケードイベントは煽り合いが凄まじかったです。

対戦相手に向かって「試合になってないよ!」とか日本のコンシューマー、PCイベントだとありえないですよね。
それがアーケードイベントだと全然普通で、軽くショックを受けました。

海外のイベントではトラッシュトークといって、相手を煽って苛立たせたり、自身のストレスを発散するカルチャーがありますが、日本だとあまり見られないですからね。

それと、テクニカル面は専門の人が担当していたのもアーケードイベントならでは。
パネルの入れ替えや不具合の対応はこのテクニカル専門の人が行います。

家庭用ゲーム機本体が不具合を起こしたら、予備機と交換で済みますが、バカでかい筐体はそうはいきませんからね。

お手伝いの感想としてはこれくらいです。

アーケードイベントのお手伝いは貴重な体験でなかなか勉強になりました。

2015年8月2日日曜日

DEAD OR ALIVE FESTIVAL

8月1日(土)に開催された『DEAD OR ALIVE』シリーズのファン感謝イベントに行ってきました。

「DEAD OR ALIVE FESTIVAL」公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/doa5/lastround/doa_festival.html


「DOA5LR World Exhibition Match 本戦」

本イベントのメインプログラムとなる国際トーナメント。
世界各国の強豪から選りすぐられた招待選手、
当日開催される「最終予選 in TOKYO」を勝ち抜いた選手の合計16名で優勝を争います。
「DEAD OR ALIVE 5」シリーズ初となる国際大会で、
世界最高レベルの選手達による熱い闘いを観戦しよう!(「DEAD OR ALIVE FESTIVAL」公式サイト)
ホワイエにあったメッセージボード。ファンの愛を感じます。

DOAシリーズは初代Xboxで『DEAD OR ALIVE 3』をプレイしたことがあります。
当時、「絵の綺麗な格闘ゲーム」くらいにしか感じていませんでしたが、
最近は他の格闘ゲームを触っていることもあって、システム的に面白いゲームだと思いました。
とにかく読み合いが熱い!
一度コンボが入りだすと3~5割体力が削れることもあり、逆転劇がたくさん生まれるので見ていて楽しかったです。

そして、Red Bull 5G 2015のFIGHTINGジャンルは『DEAD OR ALIVE 5 LAST ROUND』に決定!
今年のメインビジュアルも公開されているので、詳しくは公式ツイッターをチェックしてみてください。

Red Bull 5G(@RedBull5G)
https://twitter.com/RedBull5G?lang=ja

2015年7月26日日曜日

ゲーマーズラウンジ #65

2015年7月25日にゲーマーズラウンジ #65が開催されました。

自分が運営として参加するには今回が2回目です。

前回は参加者が50人ほどでバタバタしていましたが、今回はわりと落ち着いていましたね。

会場のキャパシティー的に30人ほどがちょうどいいんだろうなと思いました。



さて、それでは今回の感想でも書いていきますかね。



今回はボードゲームと格闘ゲームが盛り上がっていた印象。

ボードゲームは『ダンジョンオブマンダム』と『DOMEMO』が好評でした。



『ダンジョンオブマンダム』はルールの説明が難しいので、公式サイトをご覧いただきたいのですが、

簡単に説明すると「男気を競うゲーム」です。

「俺くらいになると盾とか甲冑とか、いらねーから。何?ビビッてんの?」とかあおり合いながら遊ぶゲーム。

うん。

まったくわからないと思うので遊んでみてとしか言えないのですが。



『DOMEMO』は見えない自分の手札を当てる心理戦ゲームです。

相手の手札や発言、場に出ているタイルから自分の手札を当てていきます。

タイルに書いてある数字は1が1枚、2が2枚といった具合に枚数が決まっているので、

そこから自分の手札を予想していくんですね。

これがなかなか熱くて自分もドハマりしています。



格闘ゲームは周りの人に上達を褒められたので、これからもちょくちょく触っていこうかと。

やはり周りに同じレベルの人がいるのはいいですね。

競い合える環境だと成長速度も速い気がします。



次回の日程はまだはっきりとは決まっていませんが、よろしければ次回もぜひご参加ください。

2015年7月20日月曜日

ゲームで泣けるっていいねの話

ゲームで泣けるっていいね。

ちなみに「ゲームで」っていうのは「たかがゲームで」っていう意味じゃなく、本気で取り組んだことに対して泣けるのが素晴らしいという意味です(ここ重要)。



EVO 2015の『ウルトラストリートファイターIV』 グランドファイナル ももち対GamerBeeの試合は久しぶりにぐっときました。


GamerBeeが会場へ向けて手を合わせて、観客がそれに応えてる場面とか、胸に突き刺さる。

選手、観客、運営が互いにリスペクトしているシーンって最高にいいと思って。

それまで積み重ねてきた努力とか、周りの期待とか、ありとあらゆる全てがこの瞬間に集約されてる気がする。

でも、なんだろう、明確な言葉にできないんだよね。

ただただ、いいって思う。

そういうものなんだろうね。



で、このシーンをこれからも見ていけるようにするために、この仕事をやってるんじゃないかって思うわけですよ。

これを無理やり作ろうとかおこがましい考えはなくて、ゲームに対して本気で取り組んでいた者として何かやれればと(もちろんプロとして)。

そんな感じで、やってます。

まとまらないのでこれくらいで。

2015年7月12日日曜日

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム 展覧会に行ってきた

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム

日本のマンガ、アニメ、ゲームは世界に類を見ない多様な表現をメディアの壁を超えて押し広げつつ、時には世相の変化や進化するテクノロジーを作品世界に映 し出し、また時には拡張された現実や未来世界を私たちに提示します。そして、キャラクターたちは作品世界を飛び出し、私たちの日常に自在に入り込む存在と なっています。
手塚治虫が亡くなった1989年以降、私たちは幾度かの震災やテロ事件を経験し、他方で、インターネットやスマートフォンの普及をはじめとするテクノロ ジーの進化を享受してきました。このような社会潮流の中で、私たちの意識やライフスタイルはめまぐるしく変化してきました。同時代のマンガ、アニメ、ゲー ムに触れることは、その時々の日本の社会の重層的な側面を見ることと言ってもよいでしょう。
本展覧会は、1989年から現在までのおよそ25年間に焦点をあて、複合的メディア表現として深化している日本のマンガ、アニメ、ゲームを総合的に展望し、私達の想像力と創造力を再発見する機会となることを目指します。(新国立美術館 ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム 展覧会概要)

 新国立美術館で2015年6月24日~8月31日の会期で行われている「ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム 展覧会」を見てきました。

会場内は写真撮影が禁止だったので、文章だけになりますが感想など書いていきます。

たぶん文章だけだとあまり伝わらないと思うので、興味出た人は行ってみてください。

1000円のもとは取れると思います。



ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム 展覧会は8つの章でエリアが構成されていました。



第1章 現代のヒーロー&ヒロイン


「NARUTO-ナルト-」から「美少女戦士セーラームーン」まで、日本における王道のアニメ、漫画の紹介がされていました。

概要とひとこと考察が入っていて、時代背景にあわせてアニメ、漫画が変化してきたのがよくわかります。



第2章 テクノロジーが描く「リアリティー」―作品世界と視覚表現


このブースでまず鳥肌立ちましたね。

「イノセンス」に登場するガイノイドの等身大フィギュア?が展示されていて、思わず声が出ました。

あとは「イヴの時間」のブースがあって「こいつらわかってるな」と心の中で称賛。



第3章 ネット社会が生み出したもの


ここでは「CRIMSON ROOM」のプレイブースが目立っていましたね。

Oculus Riftを小さい女の子がかけて絶叫していたのが印象的でした。



第4章 出会う、集まる―「場」としてのゲーム


「ウルトラストリートファイターIV」が展示してあったので、最近触っていることもあり対戦してきました。

パッドだと技が、出ない。

普段も出ないけどそれ以上に、出ない。

恥ずかしいのでさっさと次のブースへ向かいました。

あ、そういえば一秋千撃杯の映像が流れていてウメハラ選手が出ていました。

こういうところにまで競技としてのゲームが浸透していると嬉しいものがありますね。



第5章 キャラクターが生きる=「世界」


「THE IDOLM@STER」、「初音ミク」、そんな感じのエリア。

こっち側は結構うといのでがっつり読みながら歩きました。

「Free!」のブースに女性が殺到していて、見たいのにあんまり見れなかったのが悲しかったです。

「この筋肉が~」からの危ない話に向かっていたのでそそくさと退散しました。

普通に面白いアニメなんですけどね。

ま、そういうのもアリだと思います。



第6章 交差する「日常」と「非日常」


「新世紀エヴァンゲリオン」の映像が小さいモニターで全話?それぞれ流れていてすごかったです。

あと、「涼宮ハルヒの憂鬱」、「らき☆すた」、「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」なんてドンピシャリの世代なので見ていて楽しいエリアでした。


第7章 現実とのリンク


このエリアは見ごたえがありました。

漫画の原画とストーリーが書かれたパネルがずらーっと並んでいて壮観。

全然知らない漫画が半分くらいあったのですが、面白そうなものもたくさんあったのであとで読んでみようっと。



第8章 作り手の「手業」


「マクロプラス」の5秒間に116コマというありえないコマ数を用いている、伝説の5秒間。

  (40秒くらいから)


これの原画?ラフ画?よくわからないですがそういうのが展示してあって、「ここはこうして」みたいな指示が走り書きしてあって面白かったです。

あとは「パプリカ」の原画が展示してあって感動。




好きなアニメ、漫画、ゲームがこういう場所にあると嬉しいですね。

知らない側面が見れて、新しい出会いと発見もあって。

展覧会面白い!また行きたい!

イベントについて思ったこと

どうもベックスです。

梅雨が明けたら、うってかわって真夏の猛暑でほんっとにやってらんないですよねー。
全国のゲーマーの皆さん、帽子かぶって、水分補給しっかりしてくださいね。

さて、ちょくちょくイベントに顔を出している中で、「ここはこうだな」「ここはこうした方がいいな」っていうのがなんとなく掴めてきた気がします。

自分への備忘録として、あとは主催者の参考になれば(参考になるかどうかは微妙)と思ったので書き殴っておきます。

■参加しやすさ

イベントに行くにあたって、参加の意思決定がそもそもハードル高いんですよね。
知り合いのいないイベントにひとりで参加するのはすごく勇気が必要なので、まず外から見て参加しやすそうかどうかが重要じゃないかなと。
「新規参加、大歓迎!」っておおげさにアピールするとか、雰囲気をパッとつかめる写真や動画コンテンツがあるとわかりやすいんじゃないでしょうか。
あとは、「ランダムチーム戦やります!運営でチーム振り分けます!」とか内容的なとこね。

■居心地の良さ

ホストがいるイベントは面白い、面白くないは置いといて居心地がいいです。
個人的には、ぶっちゃけそこが一番大事かなと思っています。

新規参加者に声をかけて既存の輪に入れてあげたり、場を回す力のある人がひとりいると全然違いますね。
これがないと、新規参加者の一部は図らずもこう思うわけです。

「なんだよ。身内イベントかよ」ってね。

もちろん、運営側が世話を焼きまくる「参加者=お客様」のイベントもアリ。
参加者はあくまで参加者っていうイベントもアリ。
ただ、後者の場合はその足掛かりを作ってくれる人がいるといいよねって感じです。

■常連づくり

1に継続、2に継続、そして3に変化じゃないでしょうか。

「居心地良かったな。次も行こうかな」から「友達できたから、次も行こう」まで持っていくためには継続。
変化はその次くらいでいいんじゃないですかね。
小さな変化というか、ブラッシュアップは毎回でいいと思います。

■あとがき

うーん、こうやって書いていると結局はイベントの目的は何なのか、ですね。
そこからきっちり落とし込めているかどうかが、ぶれないイベントになる条件じゃないかと。

また気付いたことあれば記事にします。

2015年6月15日月曜日

VAIN GLORY TOKYO OFF行ってきました!

6月13日(土)に東京渋谷で開催された「VAIN GLORY TOKYO OFF」に参加してきました。

※今回は諸事情により会場の写真を掲載しませんがご了承ください。



 ■17:00~フリープレイ

飲み放題のドリンクと軽食をつつきながら、まずはご挨拶。

「めっちゃくちゃ弱いので足引っ張ります!」とあらかじめ宣言してゲームスタートです。

自分の動きを見た隣の方が指示を出してくれたりしたので、レベルを伝えておくのって大事だと思いました。

ただ、案の定、足を引っ張りまくり敗北。

謝る自分に、さらに隣の方から「一緒に足引っ張っちゃいました(笑)」とナイスフォローが飛んできました。

かたじけない。



そのあと3人が入れ替わり、再度対戦へ。

今度こそは足を引っ張るまいと、先ほどのアドバイスも参考に健闘したかいもあってか勝利を収めました。

MOBAはこうやって知識の累積が即実力に反映されるのが面白いですよね。

やはり周囲でも頻繁に情報交換が行われていました。



 ■19:00~エキシビションマッチ

会場から参加者を募集して、120インチのスクリーンで試合を観戦しました。

急きょ実況も加わり、なかなかに盛り上がってたような気がします。

正直、細かいテクニックや知識はありませんが、基本のルールだけは知っているので十分楽しめました。



■あとがき


スマホゲーのオフ会に参加したのは今回がはじめてでした。

結論から言うと、イベントとして開催しやすそう(仕事か!) 。

コンシューマーのイベントでネックになるのは機材だけど、スマホゲーなら自前のデバイスを持ち込むだけでいいじゃないですか。

箱と電源とWifiくらいあれば十分で、他には何もいらない。


ただ、これで競技をしようとすると機材においても別の問題が浮上するわけです。

その辺りの情報も得られたのでよいイベントでした。

またお話する機会があればいずれ。

2015年6月7日日曜日

Gamer's lounge #64

好きなゲームを持ち寄って遊ぶゲームイベントGamer's lougeの第64回が2015/06/06に開催されました。

第64回の内容とあわせて、Gamer's lougeとは何なのかを簡単にご紹介をしようと思います。



■「ここに来たら誰かいる」そんな場所です



仕事でお世話になった方々や、ゲーム仲間、そしてGamer's loungeでだけの知り合い。

表現しづらいですが、個人的に地元のたまり場のような雰囲気です(ちょっと違うけど)。

「おー久しぶりー」と握手を交わし、雑談して、ゲームする。

「ゲームが好き」という共通のテーマで、普段は頭の上がらないあの人と気軽に遊べちゃうのもGamer's loungeの魅力です。

FPSのトッププレイヤー(スタッフ)を他ゲーでボコボコにできるのもGamer's loungeだけ!



■お酒が飲めちゃいます


ビールやカクテルを飲んで、ほろ酔い気分でゲームを遊べます。

お酒を飲むと緊張もほぐれるので、初参加の方は一杯いかがでしょうか。


今回は参加人数が多かったので、フードの注文はなしで100円のお菓子を販売していました。

うまい棒が人気だったと報告あり。

袋を使えば手も汚れないので、ゲームにはうってつけですね。



■たくさんのゲームに触れます


ボードゲームや携帯ゲーム機はもちろん、家庭用ゲーム機を持ち込む猛者もいるので、たくさんのゲームに触れちゃいます。

だいたいそのゲームに詳しい人がホストをやっているので、声をかける勇気さえあればルールも教えてもらえますよ。

ボードゲームは毎回いろんな種類が持ち込まれるので、ぜひ遊んでみてください。

個人的にぷよぷよのALFさんが持ち込んだボードゲーム「けいどろ」を最後まで遊べなかったのが心残り!



■次回の開催はわかりません


毎月最終土曜日に開催、10年の歴史を持つGamer's louge。

今回なんてそもそも最終土曜日じゃないし、10年で第64回って計算合わないけど、そのゆるさがいろんな意味でちょうどいいんじゃないかと感じています。

自然と人が集まる場所を作るのって時間がかかりますからね。



以上、新人スタッフが思ったことでした。

それでは皆さん、次回のラウンジでまたお会いしましょう。

2015年5月31日日曜日

メガホビEXPO2015 Springで写真を撮ってきました

2015年5月30日にアキバスクエアで開催された「メガホビEXPO2015 Spring」に行ってきました。ホビー商材(フィギュア関係) の新商品が展示されており、知っているアニメのキャラクターもたくさんいたので夢中で撮影してしまいました!

ただ、会場が暗かったので、ブレずに撮るのが難しかったです。マニュアルで撮影するのに早く慣れたいところ(三脚と明るいレンズが欲しいです)。

それでは以下、撮影した画像です。

※けっこうブレてるので遠目で見てください。間違っても拡大しないでください。恥ずかしいです。

今期のアニメでFateとダンまちは見ているのでもちろん撮影しました

セイバー

ヘスティア

銀魂のお二方。このアングル好きです

アーチャーは好きじゃないけど記念に撮影

蒼き鋼のアルペジオのハルナ。好きなキャラなのでパシャリ

七つの大罪? 一番よく撮れた写真かもしれません

ボディの光沢が実際にはもっと綺麗でした。撮影の腕が残念

アグモン!!!!



■ あとがき

シャッタースピードをいかにあげるかが重要なんだと、撮りまくっている最中に気付きました。それでも、すぐにはうまく撮影できなくてがっかり。これからも腕を磨いていきたいと思います!


2015年5月4日月曜日

DreamHack【世界のゲームイベント・大会を紹介】

■DreamHack

コンピューターやコンソールを持ち寄って、4日間ぶっ通しで遊ぼうというギネスにも載った世界最大のLANゲームイベント。

スウェーデンの小さな都市で、ローカルスクールのカフェテリアを借りて始まったDreamHackの最初の参加者は20人程度だったらしい。それが数万人規模のイベントとして年々成長しているのだから驚きだ。



■参加費

「Day Pass」は2100円(150SEK)。安いと感じるだろうが、いわば立ち見のパスなので席に座って遊んだり、トーナメントに出場するにはもっと高いパスが必要だ。それが「Table Seat」。Stadardで13800円(989SEK)。このパスがあれば4日間ぶっ通しで遊ぶために仮眠スペースも使える。もう少しいいパスを買えば無料でコーヒーも飲めたりと、いたりつくせりだ。

※SEK(スウェーデンクローナ) 1スウェーデンクローナ=約14円



■文化

DreamHackといえばエナジードリンクを山のように積んでいく文化が有名。風の噂に聞くには高さを競っているとのこと。写真を探してみたところ、なかなか見つからないので筆者の中では半信半疑。いつかは実際に見て、積んでみたい。

また、昨年に引き続きMonster Energyがパートナーシップ契約を結んでいる。ちなみに東京ゲームショウの公式ドリンクもMonster Energy。大規模イベントに力を入れているようだ。



■e-Sports 

FPS、格闘、レース、スポーツ、 音楽。多岐にわたるジャンルのトーナメントも開催されている。専用のステージで何千人の歓声を受けながら腕を競い、賞金数百万、賞金総額数千万円を奪い合う。これだけの規模だとオーディエンスにも自然と熱がこもる。






■コスプレ、物販

昨年からコスプレの活動も始まっており、ステージも用意されてる。物販ではハード、ソフトからゲームギアまで主要なブランドはほとんど販売されているようだ。








■あとがき

「DreamHackに行ってみたい」と、ことあるごとに口にしていたが、よくよく考えてみると何も知らなかったわけだ。行く機会があったとしても、事前情報を知っているかどうかで楽しみ方も違ってくるだろう。そこで、今回は公式サイトや過去のニュースを見ながら情報を集めてみたが、凄くクールなイベントだと再実感した。DreamHackのDの字しか知らないような筆者でさえDreamHack=Coolのイメージが頭にいつからか入り込んでおり、改めて詳細を知るとさらにその想いも強まった。

それもそのはずだ。何千、何万人ものゲームファンが自分のコンピューターやコンソールを持ち寄り、しかも開催されている4日間は帰らずに遊んでいる人がいる。DreamHackがなんたるかを一切知らずにこの記事を読んだ人は、ぜひ画像や映像コンテンツと併せて見てほしい。それがいかにすごいことかがわかるはずだ。

DreamHack Landing Page



おまけ