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2016年9月4日日曜日

Battlefield 1 Open Beta

Battlefield 1きてますね。Open Betaは9月8日(木)までですから、まだ触っていない食わず嫌いゲーマーズもぜひお試しあれ。結構、オモロイですよ。


サラッと触った感想は、弾遅!(スポーツ系FPSプレイヤー的な感想)でした。こんなに先撃ちしないと当たらなかったかなあと思いつつ、勘違いならスミマセン。

それはそれとして、BF1の戦場は、相変わらず凄まじい臨場感でした。Open Betaで遊べるマップが砂漠なので、グレネードの爆発や大砲の弾の着弾によって砂が巻き上がるんですよね〜。砂嵐(ランダムで発生?)で視界が悪くて、目の前に爆弾が降ってきたときなんか思わず声が出ちゃいました。ウオワッ!

本当の戦場はもちろん知らないですけど、BFシリーズは戦場感を数十分のゲーム体験に凝縮しているのが毎度スゴイと思います。

先日のTF2に引き続き、BF1も買いかなあ。10月はFPS三昧の予感!

2015年11月30日月曜日

ブレイクアウト tips

Halo Japan Championship 2016の詳細が発表されました。
前回の大会はFFAのみでしたが、今回は1on1、FFA、4on4の3種目があります。

4on4のルールはブレイクアウトなので、さっそく各武器のキルに必要な弾数(と、グレネード)を調べてみました。
普段、あまり遊ばないルールだと思うので、エントリーする方はご参考にしてください。

  • 大会ページ

http://www.xbox.com/ja-JP/community/halo-japan-championship/


  • バトルライフル

体 4
頭 2

ブレイクアウトではバトルライフルが強武器です。
頭に2発当てるだけで敵を倒せるので、一番エイムの上手な人に持たせてあげましょう。
ちなみにバトルライフルは時間が経つとまたドロップするらしいです(時間は未検証。1分くらいらしい)。


  • DMR

体 4
頭 3

DMRはハンドガンの上位互換ですが、ハンドガンとキルに必要な弾数は変わらないので、そこまで必死に取りにいかなくてもOK。
中~遠距離の撃ち合いでは優位性を発揮できるので、確保できるならする、くらいの感覚で。

  • ハンドガン

体 4
頭 3


  • サブマシンガン

体 11

敵の位置がわからず、かつ敵が近くにいるかもしれないと想定される場合はサブマシンガン、それ以外はハンドガンが安定します。
ハンドガンで近距離の撃ち合いをするとき、「狙いずらいなあ」ってときありますよね。
その距離でサブマシンガンを使えばよいのです。


  • ハイドラ

体 2(直撃)


ハイドラは追尾のロックに時間がかかるので、敵に気づかれていない状態で使用するのが大前提。
裏取りと組み合わればそこそこ使えます(ぶっちゃけ普通の武器で撃っちゃった方が早い & 正確だけど)。


  • グレネード

体 1(直撃)


マップ考察は次回のブログネタに取っておきます。
あと1on1、FFAも、たぶん書きます。たぶん。

さらば。

2015年11月24日火曜日

Halo 5: Guardiansのサブタグ、サブタグ非難は悪か善か

最近、Twitterでよく見かけるサブタグ議論についてちょっと私見を書いておこうかと。

まず、なぜHalo 5: Guardiansでサブタグを使う人が多いのかというと、最高ランクであるチャンピオンの1つ下、オニキスに到達してしまうと極端にマッチングしなくなるからです。
日本にオニキスのプレイヤーが少ないうえに、海外となかなかマッチングさせてくれないのが原因だと思います。

私の場合は1人だと絶対にマッチングしません。(スキルランクはオニキス)



上級者からするとサブタグがないと遊べない。
初心者、今作から始めたプレイヤーは上級者と当たってつらい。

これって、残念ながら解決方法はないんですよね。(ゲームとしてマッチング形式が修正される以外は)

でも両方、間違っていないと思います。

私の考えとしては、サブタグを作ることは個人の自由、でもそれで非難されるのも仕方ない、です。



ただ、最初のスキルレベルが決定する10試合をわざと負けて、スタートのスキルレベルを下げているプレイヤーは私からすると、「ない」と思います。

個人的にね。



結局はみんな相手のことより自分のことなんですよ。
だってゲームは遊びだから、自分がまず楽しめないとお話にならない。

大事なのは、自分のしたことに対して返ってくること、あとは現状への理解じゃないですかね。

そうすれば心に余裕を持って遊べるんじゃないでしょうか。

おわり。

2015年6月30日火曜日

YGC 第一回大会は3タイトルのチーム戦に

未来の”e-sportsの甲子園”となることを目標とする学生ゲームコンペティション「Young Gamers Challenge(YGC)」が次のように発表しています。



YGCの発足当初に選定されていたタイトルは『Call of Duty: Advanced Warfare』のみでしたが、今回の発表で『グランツーリスモ6』と調整中の1タイトルが加わり、計3タイトルのチーム戦になるとのこと。

オンライン予選は9月上旬、オフライン予選は9月下旬に開催予定で参加費は無料です。



YGCは「学生の学生による学生のための本格ゲームコンペティション」を謳い、甲子園のようなプロへの登竜門としての役割を担う大会を目指しています。



また、日本のクラウドファンディングサービス「READYFOR」で第一回大会の開催資金を募り、すでに目標金額を達成しています。

※プロジェクトへの支援は7月7日まで可能。



YGCの最後の1タイトルが何になるか楽しみです。

FPS、レーシングときたら、次は格ゲーあたりが来そうな気もします。

2015年5月17日日曜日

鈍った腕で『Destiny』をプレイ【1発録り】

■最近は『Destiny』をプレイしています

3日ほど前から『Destiny』をプレイしているものの、「FPSは1日プレイしないと3日戻る」と言われるように色々と鈍ってきているのを実感。立ち回りがいかにも脳筋になってきているので、ここで動画でも撮影して気合を入れようかと思った次第である。

ルールは簡単。録り直し禁止でFPSをプレイする。ただそれだけ。今回はテストで録ってみたので、動画だけで勘弁願いたい。次回以降は解説を文字か音声でつけようと思う。

あと、スタート直後から突っ込む脳筋っぷりを見たところでブラウザバックしないでほしい。途中からエンジンかかってくるから。 ホントに。



■あとがき

あとがきするほどの記事ではございません。