2015年12月24日木曜日

PERFECT BLUE 感想

PERFECT BLUE



アイドルグループの「チャム」に所属する霧越未麻(きりごえ みま)は突如グループ脱退を宣言し、女優への転身を計る。
未麻は事務所の方針に流されつつも、かつてのアイドルからの脱却を目指すと自分を納得させる。初出演のドラマはセリフが一言だけの端役から始まり、続いてレイプシーンを演じることとなる。さらにはヘアヌード写真集のオファーが来るなど、アイドル時代からは考えられなかったような仕事をこなしてゆく未麻。「チャム」以来のファンたちは未麻の厳しい現状を嘆くが、彼女の女優生活は次第に軌道に乗り始める。
しかし、人気とは裏腹に未麻は現状への不満を募らせ、アイドル時代の自分の幻影さえ見るようになる。レイプシーンやヘアヌードは本当の自分の姿なのか。自分が望んだことなのか。そんな疑問を抱く中、インターネット上に未麻になりすました何者かがウェブサイトを開設。しかしその内容は虚実を織り交ぜつつも、まるで未麻本人が書いたかのように詳細を極めていた。未麻はストーカーに監視されていたのだった。「アイドルとしての未麻」が更新を続けるウェブサイトを見て、精神的に追い詰められる未麻。また、未麻の事務所に手紙爆弾が送りつけられたり、関係者が次々と殺される事件が発生する。
(ウィキペディア)

パプリカ』 を手がけた今敏監督の作品。
『PERFECT BLUE』を鑑賞しているときの既視感はこれだったのかと、あとで納得しました。

主人公とともに、視聴している側も現実と非現実(ドラマ)の区別がつかなくなり、物語の中盤は混乱しますが、それも終盤には理解が追いつく演出が素晴らしく芸術的です。

PERFECT BLUEは1997年のアニメ映画で、当時のインターネット等の新しい文化や生活の変化をいち早く取り入れています。
映像表現も20年近く前のものとは思えないほどで、それゆえに今見ても色あせない名作として、お勧めできます。

国内でのレーティングはR15指定。
その他ほとんどの国ではR18指定ということで、人は選ぶかもしれません。
特に主人公のレイプシーンや、関係者が次々に殺されていく残虐描写は、ショッキングなので、苦手な方は要注意です。

ただ、パプリカを視聴済みで、かつ面白いと思えた方には間違いなくお勧め。
PERFECT BLUEもパプリカも、現実と非現実の境界があやふやになる不思議なアニメ映画です。
内容を理解しようと頭をフル回転させてしまいますが、1回目は適当にポケーっと見るようにしましょう。
1回目で常に理解が追いつくことはないので、2回目に「なるほど」と納得しながら見ると一粒で二度おいしいです。

2015年12月18日金曜日

Red Bull 5G 2015 FINALS

Red Bull 5G 2015 FINALSが12月20日(日)に開催されます。
Red Bull 5Gは5ジャンル5ゲームの東西代表選手がチームとして戦うゲーミングイベントです。



詳しくはこちら
URL: http://www.redbull.com/jp/ja/games/events/1331740860095/red-bull-5g-2015

昨年度、Red Bull 5Gではじめて西が勝利を掴んだため、今年は大阪がFINALSの開催地となっています。

西に渡った優勝旗を東が取り戻せるのか、西は優勝旗を守れるのか。
Red Bull 5Gとして例年以上のストーリーがあるのもポイントのひとつ。

また、各選手のゲームにかける想いも毎年のことながら魅力的です(紹介動画は公式サイトから視聴可能)。

日本トップクラスのゲームプレイと、Red Bull 5G、選手のストーリーが合わさって、他に類を見ないゲーミングイベントとなっています。

チケットは明日いっぱい購入が可能なので、ぜひ現地でその熱気を感じてください。

URL: https://tixee.tv/event/detail/eventId/9805

余談ですが、私自身、Red Bull 5G 2013 FINALSに出場した選手のひとりです。
2014年は観客として、2015年はスタッフとしてRedBull 5Gに関わっています。

Red Bull 5Gが掲げている「日本のゲーミングシーンに翼を授ける」の意味を、当時の私は正直なところ、よくわかっていなかったと思います。
今、過去から現在までを振り返ってみて、私はRed Bull 5Gから確かに翼を貰っていたのだと、強く感じています。

というわけで、個人的にも思い入れのあるRed Bull 5Gをぜひ見に来てください。

2015年12月14日月曜日

プロゲーマーごっこ


私のゲームを遊ぶことに対するモチベーションは以前、「プロゲーマーになること」でした。
確かな憧れを持っていたのは確かですが、諸々の要因でその夢が叶うことはありませんでした。

全盛期に渡米していれば、可能性としてゼロではなかった、のかもしれません(言葉通りのプロゲーマーになる、という意味では)。

ただ、人生を全額投資できなかったのです。

普通の人はそうです。
私もまたその点においては普通の人でした。

私はプロゲーマーになれない、なれたとしてもならない方が得策だ、という現実をはっきりと理解した瞬間、その夢を諦めました。

そして、いまはゲームに関連する仕事をしています。
ゲームのイベント運営・企画、コンサルティング、ライティング、昔に憧れていたものとは異なりますが、仕事としてゲームに関わるという意味では、夢は叶っているのかもしれません。
実際、この業界に骨を埋めたいとも思っています。

あとに残った遊びとしてのゲーム、つまり私のコンペティティブな部分。
仕事としての要素を取っ払ったゲームにどう向き合っていくのか。

考えた末に、私は「プロゲーマーごっこ」をする、という答えに至りました。
プロゲーマーになったつもりで、真剣にゲームをしたりして。

正直、そこに意味はありません。

今まで、ゲームを遊ぶことに意味(金銭を稼ぐ等、もっともらしい理由)がなければいけないと思っていた自分は、どこか普通の感覚の人とズレていたのだと思います。

ゲームは遊びである、遊び方の違いがあるだけ。

この年齢になって、ゲームの遊び方を見つけるという不思議な体験をした、というだけのお話でした。